Ролкорн — это набор ключей для мира, которого ещё нет. Механики — не строгие законы, а проводники для вашего воображения.
Вы все — творцы этого мира. Бросьте кубы, чтобы задать направление, а ваше воображение сделает всё остальное. Каждый провал — это новый поворот, каждая победа — напряжённый триумф.
Помните: эти правила — фон для ваших действий, а не их рамки. Используйте их только тогда, когда вы в этом действительно нуждаетесь. Не бойтесь добавлять свои временные бонусы за снаряжение, удачную идею или крутую роль. Но помните: простота — ключ к динамичной игре. Не превращайте историю в бухгалтерию
Опишите свое персонажа как можно подробнее... Чем он занимался, увлекался, мотивировался... Выделите то, в чем он очень хорош, его склад ума, интересы и в чем очень плох, его фобии и подводные камни. Если есть особенности, тоже стоит выделить их.
Теперь во время всех проверок кубом d20, если история персонажа влияет на броско, добавляйте или отнимайте к выпавшему значению:
Бонус +4 — не потолок. Значение может расти по мере признание того, что эта часть его биографии вышла на совершенно новый уровень.
Ведущий сцены бросает d4:
| d4 | Ситуация | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Опасность | +5 к сложности |
| 2 | Сложности | +3 к сложности |
| 3 | Нейтрально | +0 к сложности |
| 4 | Удача | -3 к сложности |
Ведущий сцены заранее определяет сложность или бросает d20 + модификатор обстановки или биографии оппонента
d20=15 + Опасность(+5) = Сложность 20 Цель: Определить на сколько сложен вызов.Игрок бросает d20 + влияние биографии
d20=10 + умелый воин(4) + помощь(+2) = 16Помощь: другой игрок добавляет свой бонус из биографии или дает возможность перебросить куб, если бонуса нет.
У героя есть 3 раунда решимости или 3 жизни, на усмотрение ситуации. Игрок бросает d4:
| d4 | Результат | Сложность | Раунды |
|---|---|---|---|
| 1 | Всё хуже | +3 | -3 |
| 2 | Тяжело | -1 | -2 |
| 3 | Упорство | -2 | -1 |
| 4 | Прорыв! | -3 | -0 |
Поражение: если раундов меньше или равно 0 — полный провал
Если нужно не уменьшать сложность, а добавлять модификатор к броску, просто замените знак: -3 => +3; +3 => -3...
Импровизируйте! Не чувствуйте себя скованными числом раундов. Сокращайте их, прерывайте, чтобы ввести новое событие или действие. Главное — чтобы это было интересно и логично для вашей истории.«Герой взламывает сейф»
«Ты задел сигнализацию! Сирены воют, осталось мало времени»
Используйте после ключевых сцен, чтобы история развивалась неожиданно
| d4 | Поворот |
|---|---|
| 1 | Откат/Усугубление |
| 2 | Тупик |
| 3 | Развилка/Зацепка |
| 4 | Прогресс |
По сути для вас бросок оппонента это установка сложности, так что если у вас выпало 3 в напряжение (сложность -2) значит вы к своему броску добавляете +2
Пример конфликта
«Ты остаешься без меча, подскальзываешься и падаешь на одно колено. Теперь ты в отчаянном положении (-3)»
«Воин промахнулся, но смог проанализировать Плута.»
Шкалы позволяют отслеживать прогрессирующие состояния персонажа. Их может быть сколько угодно и любого характера: от психологического состояния до заражения.
Теперь подумайте и выпишите при каких обстоятельствах будет усугубляться состояния: ужас, потери, столкновения... И при каких восстанавливаться: время, отдых, новая надежда....
Разделите состояние на 5 этапов и опишите, какие изменения происходят на каждом из них. Эти этапы привязаны к ячейкам состояния.
Сложность Какое значение нужно получить при броске, что бы избежать начисления очков состояния. Начинается с 10 и увеличивается по мере закрытия ячеек состояния.
Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с обстоятельствами усугубляющими состояние, бросайте d20 + влияние биографии, против текущей сложности. При провале закрашивайте одну ячейку состояния или ее часть.
Ячейки состояния У вас есть 5 ячеек состояния, которые вы можете разделить на несколько частей, если хотите растянуть время прогрессии состояния. Как только вся ячейка закрашена:
Когда происходит восстановление состояния: бросьте d4, что бы узнать сколько ячеек или ее частей можно восстановить. (Опционально) для некоторых шкал, можно запретить восстанавливать уже полностью заполненную ячейку